Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Witch
Poison
Musketeer Flying Machine Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Rage Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Zap Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Witch
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Zap Musketeer Mega Knight
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Flying Machine Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Zap Flying Machine Witch
Zap Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Witch Zap Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Zap Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Witch
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Witch
Zap Witch Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Zap Musketeer Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Musketeer Flying Machine Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Zap Mega Knight
Zap Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Flying Machine
Zap Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Musketeer Flying Machine Witch
Zap Musketeer Flying Machine Witch Mega Knight
Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Musketeer Flying Machine Witch
Zap Musketeer Flying Machine Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Musketeer Flying Machine Witch
Zap Musketeer Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Mega Knight
Zap Musketeer Flying Machine
Zap
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Mega Knight
Zap Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Witch
Zap Musketeer Flying Machine Witch
Zap Musketeer Flying Machine Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076