Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Cannon Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
Zap
Minions Cannon Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
The Log
Cannon Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
Fireball
Minions Cannon Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
Poison
Minions Cannon Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Cannon Skeleton Barrel Skeleton Army Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Minions Skeleton Barrel Musketeer Arrows
Minions
Knight Mega Knight Skeleton Barrel
Cannon
Skeleton Barrel
Knight Arrows Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Arrows Skeleton Barrel Musketeer

Synergie w obronie 5 11

Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Minions Cannon Musketeer Arrows Skeleton Army
Minions
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon
Knight Musketeer Arrows Minions Skeleton Army
Skeleton Barrel
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Cannon Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Knight Cannon Musketeer
Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Barrel Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Army Knight Minions Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Musketeer
Cannon Skeleton Army Knight Minions Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Cannon Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Arrows Cannon
Arrows Cannon Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Cannon Minions Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Musketeer Mega Knight
Minions Skeleton Army Arrows Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer
Cannon Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Cannon
Skeleton Army Knight Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Cannon Musketeer Skeleton Army
Arrows Cannon Mega Knight Knight Minions Musketeer Skeleton Army
Arrows Knight Minions Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Minions Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Knight Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Army Knight Minions Musketeer
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Skeleton Army
Cannon Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon
Cannon Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Minions Musketeer
Arrows Minions Mega Knight Cannon Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Minions Musketeer
Arrows Knight Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Minions Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Minions Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076