Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Skeleton Army
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Skeleton Army Void

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Void
Zap
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 4 13

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Skeleton Army Void Inferno Dragon
Cannon
Zap Musketeer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Cannon Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Void
Zap
Inferno Dragon
Zap Cannon Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Void Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap Cannon Void
Zap Cannon Musketeer Void Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Cannon Mega Knight Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Cannon Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Void
Void Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Void Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Cannon Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Zap Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer
Void Zap Musketeer
Void
Musketeer Void
Zap Mega Knight
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Void Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Void
Void Zap Musketeer
Void Zap Musketeer
Musketeer Void
Musketeer Void
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Void Mega Knight
Musketeer Void Mega Knight
Void
Void Musketeer
Zap Musketeer Void
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Void Zap Musketeer
Void Zap Musketeer Mega Knight
Void Zap Musketeer
Zap Musketeer Void
Zap Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Musketeer Mega Knight
Zap Void
Mega Knight
Zap Musketeer Skeleton Army Void
Zap Musketeer
Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Void Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Void
Void Zap Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076