Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Night Witch
Zap
Goblin Gang Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Guards Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Guards Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Golem Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Guards Electro Wizard Night Witch Lightning Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Golem
Guards
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Night Witch Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Golem Mega Knight
Night Witch
Golem Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Lightning
Goblin Gang
Guards Electro Wizard
Guards
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Arrows
Golem
Electro Wizard
Goblin Gang Guards Night Witch Mega Knight
Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Lightning Electro Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Guards Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Goblin Gang Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Guards Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Goblin Gang Guards Lightning Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Guards Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Goblin Gang Guards Electro Wizard Night Witch
Arrows Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Lightning Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Guards Lightning Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Guards Night Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Guards Lightning Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Guards
Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Lightning Mega Knight Goblin Gang Guards Night Witch
Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard Lightning Night Witch
Arrows Mega Knight Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Guards Electro Wizard Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Guards Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Guards Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076