Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Flying Machine
Zap
Skeletons Archers Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Archers Flying Machine
Poison
Archers Flying Machine
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Arrows Knight Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight Mega Knight
Knight
Archers Arrows Flying Machine The Log
Flying Machine
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Archers Flying Machine The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Flying Machine The Log

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Archers Knight Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Archers
Knight Skeletons P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Knight
Archers Skeletons Arrows Flying Machine The Log
Flying Machine
Skeletons Knight P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers Arrows Flying Machine
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Flying Machine The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Archers Flying Machine Mega Knight
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Archers Mega Knight
Archers Skeletons Arrows Knight Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Archers Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Flying Machine The Log
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Knight Flying Machine The Log
Arrows The Log Archers Knight Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Arrows Knight Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Flying Machine The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
Archers Flying Machine Mega Knight
Skeletons Archers Knight Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Archers Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Knight Flying Machine The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Arrows Knight Flying Machine The Log
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows The Log
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Archers Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Arrows The Log
Knight Flying Machine Mega Knight
Arrows The Log Flying Machine
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076