Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Flying Machine Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Flying Machine Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Wizard Executioner
The Log
Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Musketeer Flying Machine Wizard Executioner
Poison
Musketeer Flying Machine Wizard Executioner
Lightning
Tesla Musketeer Wizard Executioner
Rocket
Musketeer Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Executioner
Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Executioner

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer Arrows Wizard
Musketeer
Tesla Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Flying Machine Wizard Executioner
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Flying Machine Executioner Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Executioner
Tesla P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Executioner Mega Knight
Tesla Musketeer Arrows Flying Machine Wizard Executioner
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Tesla Musketeer Mega Knight
Executioner Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Executioner Flying Machine Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Flying Machine Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Musketeer Flying Machine Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Tesla Musketeer Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Wizard Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Tesla Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Wizard Executioner
Wizard Tesla Musketeer Flying Machine Executioner Mega Knight
Tesla Musketeer Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Tesla Musketeer Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Wizard Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Executioner
Arrows Flying Machine Wizard Executioner
Arrows Flying Machine Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Musketeer Executioner
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Executioner
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Executioner
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Executioner
Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Executioner
Arrows
Musketeer Flying Machine Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Executioner
Arrows
Musketeer Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Executioner
Musketeer Flying Machine Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076