Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Arrows Tesla Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Zap Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Tesla
Baby Dragon
Zap Tesla Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Zap Arrows Baby Dragon Witch
Zap Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Arrows Tesla Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Zap Baby Dragon Witch
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Zap Tesla Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Army Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076