Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Fisherman
Lightning
Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fisherman Baby Dragon Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fisherman

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Dart Goblin Fisherman Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman
Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Fisherman
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman
Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Arrows Baby Dragon Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Baby Dragon Dart Goblin Fisherman Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076