Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Bandit Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Princess Bandit
Barbarian Barrel
Princess Bandit
The Log
Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Bandit Mother Witch
Fireball
Baby Dragon Princess Bandit Mother Witch
Poison
Princess Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Bandit Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Princess Bandit Baby Dragon Mother Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Princess Bandit

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Bandit Mother Witch Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Princess Mother Witch
Princess
Zap P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Princess Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 2 19

Zap
Mega Knight Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Bandit Mother Witch
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Baby Dragon
Zap P.E.K.K.A Bandit Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A Bandit Mother Witch Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Mother Witch
Zap Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Princess Bandit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Bandit Mother Witch Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Princess
Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Princess
Bandit Mega Knight
Mother Witch Zap Arrows Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit
Mega Knight Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Baby Dragon Princess Bandit Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Mother Witch Zap Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mother Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Zap Baby Dragon Princess Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mother Witch Zap Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Zap Baby Dragon Princess
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Princess Bandit
Zap Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Bandit
Arrows Baby Dragon Princess Bandit
Princess Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Princess Bandit
Arrows Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Princess Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Princess
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Mother Witch Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Princess Bandit
Zap Arrows Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Baby Dragon Princess Mother Witch
Zap
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Princess
Zap Princess Bandit
Zap Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Princess
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076