Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon
Giant Snowball
Bats Minions Witch Balloon
Zap
Bats Minions Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Minions Witch
Royal Delivery
Bats Minions Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Wizard Witch Balloon
Poison
Bats Minions Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Freeze Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Minions Freeze Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Minions P.E.K.K.A
Minions
Mega Knight Bats Balloon P.E.K.K.A
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Balloon
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Bats Freeze Minions Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Minions Wizard Witch
Mega Knight
Bats Minions Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Minions Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Bats Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Bats Minions Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Minions Wizard
Mega Knight
Bats Minions Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
P.E.K.K.A Bats Minions Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Freeze
Witch P.E.K.K.A Bats Minions Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Bats Minions Mega Knight
Bats Minions Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Minions
Mega Knight
Bats Minions Witch Wizard Freeze Mega Knight
Minions Bats Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight Bats Minions Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Minions Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Minions Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Bats Minions Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Minions Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Bats Minions Freeze Witch
P.E.K.K.A Bats Minions Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Bats Minions Freeze P.E.K.K.A
Bats Minions Mega Knight Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Minions Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Bats Minions
Wizard
Wizard
Minions Freeze
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Bats Minions
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Bats Wizard Witch
Bats Minions Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Bats Minions Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Minions Freeze Witch
Bats Witch
Freeze Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076