Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Bandit
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Bandit Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bats Bandit Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Bats P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker
Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker
Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Bandit
Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Bandit
Zap Arrows Bats Firecracker Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Bandit
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076