Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Little Prince Baby Dragon Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Little Prince Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Barbarian Barrel
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Barbarian Barrel Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Lightning P.E.K.K.A Little Prince
Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Baby Dragon
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Baby Dragon Little Prince
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076