Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Cannon Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Barrel The Log
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 11

Zap
Cannon Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mega Knight Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Zap The Log Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Dart Goblin
The Log
Cannon P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Zap Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Cannon The Log Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Zap Dart Goblin The Log
Zap Arrows The Log Cannon Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Zap Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076