Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Electro Dragon Executioner Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Lightning
Electro Dragon Executioner Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Electro Dragon Executioner Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Skeleton Army Fireball Electro Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Electro Dragon Executioner Ram Rider
Ram Rider
Bats Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Electro Dragon Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Skeleton Army
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Executioner Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Executioner Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats Electro Dragon Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Electro Dragon Executioner Mega Knight
Bats Ram Rider Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Executioner Fireball Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Executioner Bats Fireball Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army Electro Dragon Executioner Ram Rider
Executioner Bats Fireball Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Ram Rider Mega Knight
Fireball Executioner Bats Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Skeleton Army Electro Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Bats Fireball Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Mega Knight Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Executioner Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Electro Dragon Ram Rider
Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner Ram Rider
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Electro Dragon Executioner Ram Rider
Fireball Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bats Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Bats Fireball
Bats Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076