Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Executioner P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Witch
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Executioner
The Log
Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Witch Executioner
Poison
Spear Goblins Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner Goblinstein
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rage Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Witch Executioner Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Rage Arrows Witch

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Witch
Witch
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Witch Executioner
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Witch Executioner
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 6

Spear Goblins
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Rage
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblinstein Spear Goblins Arrows
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Witch Executioner
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Executioner
P.E.K.K.A Witch Executioner Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Spear Goblins Executioner Mega Knight
Spear Goblins Arrows Witch Executioner
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Spear Goblins Mega Knight
Witch Executioner Spear Goblins Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Spear Goblins Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Executioner Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Witch Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Spear Goblins Witch Executioner
Arrows Witch Executioner Spear Goblins Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Arrows Witch Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Witch Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Goblinstein Witch
P.E.K.K.A Spear Goblins Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Spear Goblins Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight
Witch Spear Goblins Executioner P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Executioner Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Executioner Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Executioner Goblinstein Spear Goblins Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Executioner Mega Knight Goblinstein
Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Executioner
Witch Goblinstein
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Witch Goblinstein
Arrows Witch Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076