Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Bandit
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Cannon Dart Goblin Bandit
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin Bandit Fireball P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Bandit
Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Fireball Bandit

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Zap Cannon Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Bandit
Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin Bandit Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Bandit
Cannon P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Cannon Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Zap Cannon Fireball Bandit Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Bandit Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin Bandit
Zap Ice Spirit Cannon Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Cannon Bandit Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball Bandit
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball Bandit
Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076