Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Goblinstein
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Fireball Barbarians Wizard Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Arrows Fireball Barbarians

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Fireball
Arrows The Log Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
The Log Arrows Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mega Knight
Barbarians Arrows Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Barbarians Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard The Log Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians Fireball The Log
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Fireball The Log Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Arrows Wizard
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Barbarians Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Arrows Wizard The Log Mega Knight
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Wizard The Log
Barbarians Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076