Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Witch
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Witch Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Monk P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Fireball
Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight Monk
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Fireball Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Firecracker Fireball Witch
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Monk Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Monk
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Dart Goblin Witch Monk
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Fireball Witch Monk
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Monk
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker Fireball Monk Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Dart Goblin Witch Monk
Firecracker Dart Goblin Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Monk Firecracker Dart Goblin
Bats Fireball
Firecracker Monk Dart Goblin Fireball
Fireball Monk Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Monk
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Monk Fireball
Bats
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight Monk
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight Monk
Fireball Mega Knight Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Dart Goblin Witch Monk
Fireball Witch Mega Knight Monk
Fireball Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Monk
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Witch Monk
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Monk Fireball
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Firecracker Bats Dart Goblin Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076