Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Guards
The Log
Archers Firecracker Guards
Earthquake
Archers Firecracker Guards
Arrows
Archers Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Guards P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Archers Firecracker Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Archers Guards Poison Mega Knight
Archers
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Mega Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Zap
Poison
P.E.K.K.A Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Poison Archers Firecracker
Mega Knight
Zap Archers Arrows Firecracker Poison

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A
Archers
Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Archers Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Zap Archers Firecracker Poison
Poison
Zap Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Archers Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Archers
P.E.K.K.A Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Archers Firecracker Guards Mega Knight
Zap Archers Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Archers Firecracker Mega Knight
Archers Guards Poison Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Archers Firecracker Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Archers Firecracker Guards
Zap Arrows Poison Archers Firecracker Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Poison Zap Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Zap Archers
Guards P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Poison
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Guards Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Archers Firecracker Mega Knight
Guards Zap Archers Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Mega Knight Zap Archers Firecracker P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Poison Zap
Arrows Poison
Arrows Firecracker Guards Poison
Poison Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Zap
Archers Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Zap Firecracker
Arrows Poison Zap Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison Zap Arrows
Poison Zap Archers Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Zap Archers Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Zap
Zap Arrows Poison Mega Knight
Poison Zap Arrows Firecracker
Poison Zap Archers Arrows Firecracker
Zap Firecracker Guards Poison
Poison Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Zap Archers Guards
Poison Zap Archers Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Poison
Zap Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Guards Poison
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076