Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost Bandit
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Bandit
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost Bandit Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Elixir Golem Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Elixir Golem Flying Machine Royal Ghost Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost Bandit
Flying Machine
Skeleton Barrel Elixir Golem P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
Royal Ghost
Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Barrel
Mega Knight
Elixir Golem
Flying Machine
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
Royal Ghost
Flying Machine Mega Knight
Bandit
Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine
P.E.K.K.A Flying Machine Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Flying Machine Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Flying Machine Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Bandit
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Flying Machine Royal Ghost Bandit
Arrows Flying Machine Royal Ghost Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Royal Ghost Mega Knight Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine Royal Ghost Bandit
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost Bandit
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost Bandit
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076