Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Guards
The Log
Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Tesla Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla
Poison
Goblin Gang Guards
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Guards Tesla Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Giant P.E.K.K.A
Tesla
Guards
The Log
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang The Log
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang The Log
The Log
Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla Guards P.E.K.K.A The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Arrows Guards
Guards
Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Giant
The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang
The Log
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Tesla Guards Mega Knight
Tesla Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Goblin Giant P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Tesla Mega Knight
Goblin Gang Guards Arrows Tesla Goblin Giant The Log Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Guards The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang Guards The Log
Arrows The Log Tesla Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Mega Knight Arrows Tesla Guards Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant The Log
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Guards Goblin Giant Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Goblin Giant
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Tesla Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Tesla Guards Goblin Giant
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Guards Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows Guards The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Giant
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Guards
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Guards
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Gang Guards
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Guards The Log
Goblin Giant The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076