Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Night Witch Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Ice Wizard Night Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Mega Knight Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076