Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Skeleton Army Golden Knight Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Gang
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Golden Knight
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log Golden Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows Mega Knight Wizard P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Arrows Wizard The Log Golden Knight
Arrows Wizard
The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Golden Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Golden Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang The Log Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076