Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Battle Ram
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Battle Ram Golden Knight Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Minions Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Battle Ram Wizard
Mega Knight
Minions Zap Wizard
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Golden Knight
Minions
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Zap Minions Wizard
Golden Knight
Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Minions Goblin Gang Zap Wizard Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Wizard Golden Knight
Zap Wizard Minions Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Golden Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions P.E.K.K.A Golden Knight
Minions Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Zap Golden Knight
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Golden Knight
Minions Goblin Gang
Zap Wizard Golden Knight
Zap Wizard
Golden Knight
Minions
Zap
Zap Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Minions
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight Golden Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Golden Knight
Zap Wizard Mega Knight Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Minions Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Golden Knight
Zap
Zap Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076