Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Guards Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Tesla Electro Wizard Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Tornado Tesla

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Rocket
Tornado
Guards
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Tesla Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Guards Tornado Electro Wizard
Rocket
Tornado
Guards
Tesla Electro Wizard
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Guards Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Rocket Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Rocket Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Tesla Guards Electro Wizard Mega Knight
Tesla Rocket Tornado Electro Wizard Arrows
Rocket Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Tesla Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Tesla Tornado Mega Knight
Arrows Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Mega Knight Arrows Tesla Guards Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Guards Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Tesla Guards Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tesla Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Rocket Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Guards P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Guards Mega Knight
Arrows Rocket Tesla Tornado Electro Wizard
Rocket Guards P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Guards
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards Tornado Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Guards
Tesla Mega Knight
Tesla Guards Electro Wizard Rocket Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Guards
Arrows Tornado Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket Guards
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Rocket Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Rocket Guards Tornado Electro Wizard
Rocket Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Tornado Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Mega Knight
Rocket Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Guards
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows
Electro Wizard Rocket Guards
Rocket Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Guards Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076