Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Tombstone P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Tombstone Hog Rider Guards
Zap
Bats Skeleton Barrel Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tombstone Guards Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Tombstone Hog Rider Guards
Earthquake
Tombstone Hog Rider Guards
Arrows
Bats Skeleton Barrel Tombstone Guards
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Barrel Tombstone Guards Magic Archer
Lightning
Tombstone Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Tombstone Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Tombstone Guards Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Tombstone Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Bats Hog Rider Guards Magic Archer Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Bats Skeleton Barrel Guards Magic Archer Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel Hog Rider
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats
Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Tombstone
Guards Magic Archer
Hog Rider
Guards
Tombstone Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats
Magic Archer
Tombstone Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tombstone Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Tombstone Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tombstone
P.E.K.K.A Bats Tombstone Guards Mega Knight
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Guards Magic Archer Mega Knight
Bats Tombstone Magic Archer
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Tombstone
Guards Mega Knight
Bats Guards Tombstone Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Bats Tombstone Guards P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone Mega Knight Bats Guards Magic Archer
Bats Tombstone Guards Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tombstone P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Tombstone Guards P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Tombstone Guards Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tombstone Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tombstone Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Guards
Magic Archer Mega Knight
Tombstone Guards Bats P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mega Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Guards
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Guards
Magic Archer Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Bats Guards
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats Skeleton Barrel Guards
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Bats Tombstone Guards Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Guards Magic Archer
Bats Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076