Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Guards Electro Dragon
Zap
Tombstone Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Barrel Guards
The Log
Tombstone Goblin Barrel Guards
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Guards
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Barrel Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Tombstone Guards Electro Dragon
Lightning
Tombstone Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Goblin Barrel Guards Void Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Tombstone
Goblin Barrel
Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Void
Arrows
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Barrel Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Void Mega Knight Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Guards Electro Dragon
Goblin Barrel
Guards
Tombstone Electro Dragon
Void
Arrows
Electro Dragon
Tombstone Guards
P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tombstone Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tombstone
Guards Mega Knight
Guards Arrows Tombstone Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tombstone Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Mega Knight Guards Electro Dragon
Arrows Tombstone Guards Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tombstone Void P.E.K.K.A
Void Arrows Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Guards P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tombstone Guards Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Tombstone Void
P.E.K.K.A Mega Knight
Void Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards Void
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Guards
Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Guards Void
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Guards Void Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Void Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Void Electro Dragon Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Void Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon Mega Knight
Void Arrows
Arrows Void Electro Dragon
Electro Dragon Guards Void
Void
Void Arrows Electro Dragon Mega Knight
Void Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Tombstone Guards Void Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Void Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Void Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Guards
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Void Electro Dragon Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076