Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Minions Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Poison
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Minions Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Minions Arrows Dart Goblin Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Minions
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Minions Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Spirit Arrows Goblin Gang
Electro Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin Electro Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Goblin Gang
Mega Knight Electro Spirit Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Minions Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Electro Spirit Minions Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Arrows Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Minions
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows Electro Spirit Minions Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Minions
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Minions Goblin Gang
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Minions Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Minions Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076