Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Balloon
Zap
Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Magic Archer
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Hog Rider Furnace Balloon Magic Archer
Poison
Furnace Balloon Magic Archer
Lightning
Furnace Balloon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Furnace Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Furnace Freeze Magic Archer Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Hog Rider Furnace Freeze

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Hog Rider
Arrows Freeze Furnace Balloon Magic Archer Mega Knight
Furnace
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Hog Rider Furnace Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Furnace
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Furnace P.E.K.K.A
Hog Rider
Furnace
Arrows Magic Archer
Freeze
Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows
Magic Archer
Furnace Mega Knight
Mega Knight
Arrows Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace Arrows Freeze Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Furnace
Mega Knight
Arrows Furnace Freeze Magic Archer Mega Knight
Arrows Furnace Magic Archer
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Mega Knight Arrows Furnace Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Furnace Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Furnace P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Freeze Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Furnace
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Furnace Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze
Arrows Furnace Magic Archer Mega Knight
Arrows Furnace Freeze Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Magic Archer Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Furnace Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Freeze
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Magic Archer
Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows
Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076