Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Executioner Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Musketeer Executioner Electro Wizard
Lightning
Musketeer Executioner Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard Executioner Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Fireball Musketeer Rocket Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Rocket
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Rocket Electro Wizard Fireball Executioner
Rocket Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Executioner Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Rocket Electro Wizard
Fireball Rocket Executioner Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rocket Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Musketeer Executioner Electro Wizard
Executioner Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Fireball Musketeer Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Rocket Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Executioner Mega Knight
Fireball Rocket Executioner Musketeer Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Electro Wizard Fireball Musketeer Rocket Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Rocket Fireball
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Musketeer Rocket
Musketeer Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Rocket Fireball Musketeer Electro Wizard
Rocket Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Rocket Executioner
Rocket Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer
Rocket Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Rocket Executioner Mega Knight
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Fireball Musketeer Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket Musketeer
Rocket Fireball Musketeer
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Rocket Musketeer
Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Musketeer Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Rocket Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Executioner
Rocket Fireball
Musketeer Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Musketeer Rocket Electro Wizard
Fireball Musketeer Rocket Executioner Electro Wizard
Fireball Musketeer Rocket Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076