Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Prince Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Wizard The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Cannon Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard Prince
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Cannon Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Prince
The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Prince The Log Mega Knight
Cannon Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Prince P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Cannon Firecracker Prince Mega Knight
Cannon Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Cannon Prince P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Wizard The Log
Wizard Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Prince Mega Knight
Ice Spirit Cannon Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Mega Knight Firecracker Wizard Prince The Log
Wizard The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Prince
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Prince The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Cannon Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker Prince The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Prince The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Prince
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076