Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Night Witch
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard Night Witch
Poison
Executioner Electro Wizard Night Witch
Lightning
Executioner Electro Wizard Night Witch
Rocket
Hog Rider Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Electro Wizard Night Witch Executioner Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Hog Rider Electro Wizard Night Witch

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lightning Night Witch Mega Knight
Hog Rider
Arrows Lightning Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Executioner Night Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Executioner Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Lightning P.E.K.K.A
Hog Rider
Executioner
Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Lightning Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Executioner Night Witch
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Night Witch
Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Lightning Electro Wizard
Executioner Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Executioner Electro Wizard Night Witch
Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Executioner Night Witch Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Night Witch
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Executioner Lightning P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Executioner Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Executioner
Lightning Executioner
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Executioner
Lightning Arrows Executioner Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Executioner Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Lightning Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Executioner Lightning
Lightning Arrows
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076