Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Lightning Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Lightning The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard Lightning The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Lightning The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Lightning P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Lightning
The Log Firecracker Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Lightning Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Wizard The Log
Lightning Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Goblin Gang
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Lightning Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Lightning The Log Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076