Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Poison
Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rage Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mega Minion Freeze Magic Archer Lumberjack P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Mega Minion Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Rage
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mega Minion P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion
Arrows Freeze Lumberjack Mega Knight
Rage
Freeze
Mega Minion Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Mega Minion Freeze Magic Archer
Mega Knight
Arrows Mega Minion Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Mega Minion Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Freeze Mega Minion Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Arrows Freeze Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Arrows Mega Minion Freeze Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Mega Minion Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Freeze
Mega Knight Arrows Mega Minion Freeze P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Arrows Freeze Mega Minion Magic Archer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Magic Archer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Minion Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Freeze P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Knight Mega Minion Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Mega Minion Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows
Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mega Minion Freeze
Mega Minion
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Magic Archer
Freeze Magic Archer
Arrows Mega Minion Magic Archer
Freeze
Arrows
Mega Minion Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076