Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Electro Wizard
Poison
Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Electro Wizard Flying Machine
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 6 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Arrows Flying Machine Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Tornado
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Zap Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Flying Machine Tornado Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Zap Flying Machine Tornado
Arrows Zap Flying Machine Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Flying Machine Tornado
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Flying Machine Tornado Mega Knight
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows Tornado
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076