Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Void Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Void

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Arrows Void P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Void P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Wizard
Mega Knight
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 4 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Void P.E.K.K.A
Arrows
Void Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Arrows Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard Void
Zap Arrows Void P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Void P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Zap
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Void Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Arrows Wizard
Void Zap Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Void Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Void Zap Wizard
Void Zap Arrows Wizard Mega Knight
Void Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard Void
Zap Bats Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Void Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Bats Void
Zap Arrows Wizard
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Void Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap Void
Void Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076