Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Firecracker Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Cannon Cart
The Log
Firecracker Guards Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Cannon Cart
Poison
Minions Firecracker Guards
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Firecracker Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Minions Guards The Log Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Zap The Log
Cannon Cart
Zap The Log Minions Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker The Log
The Log
Cannon Cart Zap Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mega Knight Minions Firecracker Guards Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Minions
Zap Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Zap Minions Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Zap Minions Guards
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Minions Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Minions Firecracker The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Cannon Cart
P.E.K.K.A Minions Firecracker Guards Cannon Cart Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Minions Firecracker Guards Cannon Cart Mega Knight
Minions Zap Firecracker
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Minions
Guards Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Minions Guards Zap Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Minions Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Guards Cannon Cart The Log
Mega Knight Zap Minions Firecracker Guards Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minions Firecracker Guards Cannon Cart The Log
Zap The Log Minions Firecracker Guards Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Cart
Mega Knight Minions Firecracker Guards Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Cannon Cart The Log
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Zap Minions
Guards P.E.K.K.A Minions Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Minions Firecracker Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Guards Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Guards Zap Minions Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Minions Mega Knight Zap Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Firecracker Guards The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Minions
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Minions Guards
Firecracker Zap Cannon Cart The Log
Zap Firecracker
Firecracker Cannon Cart The Log
Minions Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker Cannon Cart The Log
Zap Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Minions
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Zap Cannon Cart The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker Guards
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Minions Guards Cannon Cart
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076