Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Musketeer Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Musketeer Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Ice Wizard Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Spirit Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Spirit Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Arrows Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Musketeer
Skeletons Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Zap Arrows Ice Wizard
Electro Spirit Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ice Wizard
Skeletons Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Arrows Electro Spirit Musketeer Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Musketeer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Spirit Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Electro Spirit Ice Wizard Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076