Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer
The Log
Bomber Musketeer Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Musketeer
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Prince Mega Knight
Knight
Musketeer Bomber Zap Arrows Prince
Musketeer
Knight Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bomber Arrows Knight Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Musketeer
Mega Knight
Prince Bomber Zap Arrows Musketeer

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight Bomber Arrows Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Knight Prince P.E.K.K.A
Knight
Bomber Musketeer Zap Arrows
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Musketeer
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight Musketeer
Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Knight Bomber Musketeer Prince Mega Knight
Bomber Zap Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Knight Musketeer
Bomber Mega Knight Zap Arrows Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Prince Mega Knight
Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Zap Knight Musketeer Prince
Zap Arrows Bomber Knight Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bomber Mega Knight Arrows Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Knight Musketeer Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Zap Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Zap Musketeer P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Prince
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Prince
Zap Arrows Knight Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Bomber Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Bomber Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows
Zap Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Bomber Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076