Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Goblin Giant Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Inferno Tower Prince Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

22 Inferno Tower Prince Elite Barbarians Giant Skeleton

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Goblin Giant Mega Knight
Inferno Tower
Prince
Mega Knight Electro Giant
Giant Skeleton
Goblin Giant
Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Electro Giant
Prince
Mega Knight
Prince Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 4

Elite Barbarians
Mega Knight
Inferno Tower
Prince Mega Knight
Prince
Inferno Tower Electro Giant
Giant Skeleton
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant
Prince
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Goblin Giant
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Mega Knight Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Prince Goblin Giant
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Goblin Giant Mega Knight
Electro Giant Goblin Giant
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Giant
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince Goblin Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Goblin Giant
Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant Prince Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant
Prince Giant Skeleton
Mega Knight
Electro Giant Goblin Giant
Elite Barbarians Prince
Prince
Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Mega Knight
Prince Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Electro Giant Mega Knight
Prince Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant
Electro Giant
Elite Barbarians
Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Prince Mega Knight
Giant Skeleton Electro Giant
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076