Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Bowler P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Guards Princess
Zap
Bomber Firecracker Guards Princess
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Guards Princess
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Princess
Earthquake
Bomber Firecracker Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Bowler P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomber Firecracker Bowler Princess
Poison
Bomber Firecracker Guards Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Bowler Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Bowler P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Guards Princess Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Guards Princess

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Bowler Princess Mega Knight
Guards
Bowler
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Princess
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Guards Bowler Princess
Guards
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Bowler
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Princess
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Guards Bowler Mega Knight
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Bowler Bomber Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Princess
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Guards Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Guards Bomber Firecracker Bowler Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Guards
Bomber Bowler Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Firecracker Guards Bowler
Bomber Firecracker Guards Bowler Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Bowler Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bowler P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Mega Knight
Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Bomber Firecracker Bowler Princess Mega Knight
Guards Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A
Bowler Mega Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Guards
Firecracker Bowler Princess
Firecracker Guards
Bomber Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Princess
Bomber Firecracker Bowler Princess
Firecracker Bowler Princess
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Firecracker Bowler Princess
Firecracker Princess
Firecracker Bowler Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Bomber Firecracker Bowler Princess
Firecracker Bowler Princess Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Bowler Princess Mega Knight
Bowler Mega Knight
Princess
Bowler
Firecracker Bomber Bowler Princess Mega Knight
Firecracker Bowler Princess
Bowler Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bomber Mega Knight
Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Bowler Princess
Guards Princess
Firecracker Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Bowler Princess
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Guards Bowler Princess
Firecracker Princess
Firecracker Bowler Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076