Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins
The Log
Spear Goblins Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Fireball
Mother Witch Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats Mother Witch
Lightning
Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Void Mother Witch Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Void

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Void P.E.K.K.A Ram Rider Spear Goblins Bats Mother Witch Mega Knight
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Bats Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Void P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Void
Zap
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap
Mother Witch
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Void Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats Void
P.E.K.K.A Bats Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Mother Witch Mega Knight
Bats Ram Rider Spear Goblins Zap Void
Zap Void P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Spear Goblins Mega Knight
Bats Mother Witch Spear Goblins Zap Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Mega Knight Bats Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Ram Rider
Zap Spear Goblins Bats Mother Witch Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mother Witch Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Void Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Void P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Void
P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap Ram Rider
Void
Void
Zap Mega Knight
Mother Witch Spear Goblins Bats Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Void Zap Ram Rider
Bats Void
Void Zap Ram Rider
Void Zap
Void
Void
Zap
Spear Goblins Zap
Mega Knight
Bats
Void Zap Mega Knight
Zap Void Mother Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Mother Witch Mega Knight
Void Zap Ram Rider
Void Zap Ram Rider Mega Knight
Void Zap
Bats Zap Void Mother Witch
Zap Bats Void
Void
Void Zap Mega Knight
Zap Void
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Void
Zap Ram Rider
Void Mega Knight
Zap
Void Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap Void
Void Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076