Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 6 13

Arrows
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army The Log Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows The Log Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076