Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel
The Log
Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Giant Snowball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Giant Snowball Goblin Barrel Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
Tornado P.E.K.K.A Bomber Bats Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Barrel Tornado Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Tornado Bomber Bats Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Bomber Zap Giant Snowball Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 3 14

Bomber
Bats Zap Giant Snowball Tornado P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Giant Snowball Tornado P.E.K.K.A
Giant Snowball
Mega Knight Bomber Bats Zap P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Bats Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Giant Snowball Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Bomber Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Bomber Bats Zap Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Tornado Zap
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Giant Snowball Mega Knight
Bats Bomber Zap Giant Snowball Tornado Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Zap Giant Snowball
Bomber Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Bats Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Bomber Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Mega Knight Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Bomber Zap Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Bats Zap Tornado P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Bomber Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Bomber Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball Tornado
Bomber Zap Giant Snowball Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Tornado
Bomber Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Bats Giant Snowball Tornado
Zap Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Bomber Bats
Bomber Zap Giant Snowball Mega Knight
Bomber Zap Giant Snowball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Tornado
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado Bomber Mega Knight
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Bats Zap Giant Snowball Tornado
Zap Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Zap Bats
Zap Giant Snowball Tornado
Mega Knight
Bomber Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Giant Snowball Tornado
Bats Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076