Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Witch Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Witch Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Freeze Electro Wizard Witch Balloon Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Freeze Electro Wizard Witch

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Freeze Witch Mega Knight
Freeze
Balloon Zap
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Zap Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Balloon Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Balloon Electro Wizard
Mega Knight
Zap Witch Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Freeze
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Freeze Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Freeze Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Freeze Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Freeze Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Freeze Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Freeze Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Zap Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Zap Freeze Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Zap Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Freeze Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Freeze Witch
Witch Sparky
Zap Freeze
Zap
Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Freeze
Zap Sparky
Zap Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Freeze Witch Sparky Mega Knight
Witch
Zap Witch Electro Wizard Sparky
Zap Witch Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Witch Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Freeze Witch
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Freeze Witch
Zap Witch Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Freeze Witch Electro Wizard Sparky
Zap Witch Electro Wizard
Zap Freeze Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076