Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Skeleton Army Magic Archer
The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Skeleton Army Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Skeleton Army Tesla Fireball Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap Tesla Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Mega Knight Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla
Ice Spirit Zap Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap
Magic Archer
Ice Spirit Zap Tesla Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Zap Fireball Magic Archer
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Mega Knight Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Ice Spirit Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Tesla Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Spirit Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076