Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Elixir Golem Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Freeze Barbarians Witch Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Elixir Golem Freeze Barbarians

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Rage Lightning Witch
Rage
Elixir Golem Witch
Freeze
Witch
Rage Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Elixir Golem
P.E.K.K.A
Witch
Mega Knight
Witch

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Elixir Golem
Rage
Freeze
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Mega Knight
Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Barbarians P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Lightning
Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight
Lightning Freeze Witch
Lightning Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Freeze Mega Knight
Witch
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Witch Lightning
Mega Knight Barbarians Freeze Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Freeze Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Witch
Freeze Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Freeze Witch
P.E.K.K.A Barbarians Witch Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Freeze Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Freeze Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Freeze
Lightning
Lightning Barbarians Freeze
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Witch
Lightning Mega Knight
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians
Freeze Witch Mega Knight
Witch
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
Lightning
Lightning Witch
Lightning Freeze Witch
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Lightning Barbarians Freeze Witch
Lightning Witch
Freeze
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Freeze Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076