Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Archers Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Golden Knight Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Arrows Golden Knight

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Archers Arrows Witch The Log
P.E.K.K.A
Arrows Archers Witch The Log
The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Witch The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 2 15

Archers
Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Golden Knight
Witch
Archers Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Archers Arrows Witch The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows
The Log
P.E.K.K.A Archers Witch Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Archers Witch The Log
Golden Knight
Archers Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Archers Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Archers Mega Knight
Archers Arrows Witch
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
Witch P.E.K.K.A
Archers Giant Skeleton Mega Knight
Archers Witch Arrows Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Archers Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton The Log
Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Witch The Log Golden Knight
Arrows Witch The Log Archers Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Arrows Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Arrows The Log Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log Golden Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Archers Witch
P.E.K.K.A Archers Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch Golden Knight
Archers Witch Mega Knight
Witch Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows Mega Knight Archers Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch
Archers Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Archers Arrows
The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log Golden Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Golden Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Archers Arrows Witch
Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows The Log
Archers Witch
Archers Arrows Witch
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Giant Skeleton The Log Golden Knight
Witch
Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076