Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Musketeer Electro Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Rage Arrows Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Witch Electro Wizard
Witch
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Musketeer Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rage
Witch
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Musketeer Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Spirit Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Electro Spirit Arrows Witch
Electro Spirit Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Electro Spirit Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Electro Spirit Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Witch Electro Spirit Musketeer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Electro Spirit Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Electro Spirit Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076