Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Zap Witch The Log
Firecracker
Zap Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Witch The Log
The Log
Zap Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch The Log

Synergie w obronie 5 17

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
Knight
Firecracker Dart Goblin Zap Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Zap Knight The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Knight Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Witch The Log
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Zap Witch The Log Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Witch The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Witch Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Zap Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch The Log
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076